maya用点刷权重那个命令在那个位置?

2020-07-15 05:36 评论 0 条

maya用点刷权重那个命令在那个位置?

在动画模块(快捷键F2)Edit Smooth Skin里面的Paint Skin Weights Tool,解决方法如下;

1、首先打开已经绑定好的Maya文件,选中模式,点击skin---paint skin weights,打开刷权重面板。

2、在刷权重时,从低级向高级刷,显示为模型状态快捷键5,不要以线框显示。

3、在刷权重的面板里replace为替换;就是把下面的值替换原来的数值。

4、在刷权重的面板里add为增加;就是在原来的基础上进行增加下面的数值。

5、最后笔刷大小可以按着B键不松,然后使用鼠标左键进行调节,刷好权重后,可以点击加锁,就可以防止错乱了。

Maya蒙皮以后刷权重的那个权重工具该怎么用呢。。。新手

权重 是为了让模型在调动画时不穿帮和尽可能的达到动作规范而使用的绑定工具

你去找个软件叫uvlayout 把这个学会 你展UV就很容易了

其余是我的个人建议 是我在动画公司工作的建议 我以前是做模型的 大的动画公司的分工是很细的,模型,材质,绑定,动画,灯光,特效,渲染,后期。每一个都是个单独的模块,但是一定要精,希望你别迷茫,选择好自己的方向。

maya模型,皮肤和衣服刷权重的问题。

你说的给模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出来的拉.

至于是把衣服跟人体弄成个整体,统一蒙皮以后用权重去控制?还是给衣服的模型用布料解算,让他跟你的人体模型去动力学解算?那就看你自己打算的了.

如果做成个整体,那就没什么说的,跟你前面做的方法是一样的.

如果做布料的话,应该放在你把角色的动画调好了之后再去做.至于为什么,就不解释了

你动画都做了,那么穿帮不穿帮应该能看出来吧?这时候在稍微刷下穿帮的地方就可以.楼上个哥们也说了,我也是同一个意思.一般干活,也不一定都能做到完美,动画过程中出了问题,小幅度的刷回来就是了,费不了多少事

至于加布料,我不太熟悉这块,我只给你说下ncloth的思路,

选择你的衣服模型,nmesh底下,create ncloth

选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,create passive collida

(其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标)

然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数

你需要注意的是碰撞的弹力,摩擦力,衣服的质量,风力等几个属性.以及你模型的精细程度

至于详细步骤么,不如你花上1个来小时看看在线的教程来的实在.

祝你好运

版权声明:本文著作权归原作者所有,欢迎分享本文,谢谢支持!
转载请注明:maya用点刷权重那个命令在那个位置? | 赣州SEO博客
分类:SEO优化技术 标签:

发表评论


表情